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2020-10-23 12:51 信息编号:ytjzszhfz 我要留言
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“中国进入了一种创新枯竭状态”,“消费升级实际上带来了投资垂直人群的变化”,“因为是技术出身,所以我特别不相信技术”,“这一代VR/AR产品估计会死”,“不结合应用场景的技术对商业一文不值”,等等,在接受专访过程中,王梦秋谈到关于当下创投市场,清晰的逻辑下颇有点爱并叛逆着的感觉。早期项目哪些可以选择,如何做选择,这是她的观点:

www.9870755.com至于毛利润率提高的原因,主要在于运营效率的提高。如果大家还记得的话,在2015年第三季度财报中该部分业务有一些一次性的支出费用,因而影响了利润率,因此第四季度的毛利润率更清晰地反映了这些业务的当前状况。

小师妹月月说了,为了满足易友们的好奇心,简直是开启了小马达,疯狂补照数小时,为的就是给大家呈现一个百变的小师妹:

[1] 施郁,“业余人士提引力波”闹剧凸显传播科学精神任重道远,科学网博客(2016年2月22日);新民晚报(2月23日); 新浪微博(2月20日)。

如果你体验的手机VR, 这个是硬件原因, 建议体验下Oculus。 如果你体验的是Oculus, 那要么是主机性能不够, 要么是游戏优化太差。 造成这个现像的原因本质上还是延迟, 硬件厂商给我们提供了足够低的延迟, 软件开发者也要给力才行。 通常VR显示器都有一个FPS的要求, 这个FPS是最高的FPS, 同时也是最低的FPS。 与传统游戏不同, 60FPS的游戏偶尔掉到30FPS也不会什么明显的体验差异, 但在VR游戏中, 低FPS直接导致转头时严重的拖影/残影现象, 进而引起身体的不适。 所以, VR游戏的体验差并不一定是头显的原因, 多数跟内容和显卡有关系。 以Oculus Rift消费版为例, 像素处理压力是主机游戏的7倍, 所以想要流畅地进行体验, 一块高端显卡是少不了的。

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